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Sony domine les ventes de console de jeu de l’année 2018

Les résultats financiers de Sony pour le deuxième trimestre de l’exercice ont révélé que la PlayStation 4 s’était vendue à 86,1 millions d’euros au cours de son existence. Alors que Sony approche le seuil des 100 millions, la société a ajusté les prévisions de son exercice à 17,5 millions de ventes projetées. Ceci est en hausse par rapport à sa prévision précédente de 17 millions.

La Playstation 4 pourrait dépasser les ventes de Playstation 3

Vous trouverez ci-dessous quelques statistiques supplémentaires tirées du document Informations complémentaires de Sony concernant les résultats financiers consolidés du deuxième trimestre :

– Le ratio des ventes de jeux numériques a augmenté jusqu’à présent cette année. Pour les exercices 2018, les téléchargements numériques ont atteint 43% et 28% respectivement, contre 39% et 27% l’an dernier.
– Après une légère baisse au premier trimestre, le nombre de membres de PlayStation Plus a remonté à 34,3 millions (0,1 million de plus qu’à la fin de l’exercice 2017).
– Le logiciel de jeu complet PlayStation 4 s’est vendu à 75,1 millions d’euros au deuxième trimestre, ce qui représente une augmentation de 5,4 millions par rapport aux résultats de l’année précédente.

Avec ces ventes, la PlayStation 4 est à peu près à égalité avec les ventes totales de la PlayStation 3. Nous savons que la prochaine génération de Playstation est sûrement déjà en couveuse, mais il reste à voir si elle sera dans un an, dans deux ans ou beaucoup plus loin. Il y a quelques mois à peine, la PlayStation VR avait atteint 3 millions d’unités vendues, un chiffre qui semble encore plus réduit si on se place à côté des chiffres de vente de la console phare, la PlayStation 4.

Sony domine de loin Nintendo pour cette année

La popularité constante de la PlayStation 4 de Sony est donc à la première cause de ce succès. Il est important de noter cependant que plus de joueurs souhaitent des ventes de jeux plus importantes, avec de meilleures marges que du matériel. Par exemple « Marvel’s Spider-Man », un jeu publié par Sony lui-même a été vendu 3,3 millions d’exemplaires en seulement trois jours après son lancement le mois dernier. La division jeux de Sony a réalisé une marge bénéficiaire d’exploitation de 16,5% au dernier trimestre, ce qui est nettement supérieur à la marge globale de 11% du groupe.

Après la reprise attendue de son acquisition à hauteur de 2,3 milliards USD de l’éditeur de musique EMI, à la fin de l’année, Sony a pu augmenter ses prévisions de résultat opérationnel de 30%. Par la suite il a atteint un record de 870 milliards de yens (7,7 milliards de dollars) pour l’année se terminant en mars, soit 9% de plus que les prévisions consensuelles. Ses revenus réels pourraient être encore plus élevés depuis que Sony a traditionnellement minimisé ses prévisions de profit.

L’histoire est assez différente pour un autre géant des jeux japonais, Nintendo. Son bénéfice d’exploitation a progressé de 30% au dernier trimestre, mais n’a pas atteint les prévisions consensuelles des analystes. Tout cela est dû en grande partie à cause des ventes de sa console Switch, lancée en mars dernier, qui n’a pas progressé aussi vite que prévu. À moins d’une saison de vacances exceptionnelle au cours des deux prochains mois, Nintendo n’atteindra probablement pas son objectif de vente de 20 millions d’unités pour cette année se terminant en mars, car il n’a vendu que 5 millions d’unités au premier semestre.

Les actions de Sony ont ainsi dépassé les performances de Nintendo de 30% cette année, mais ce dernier se négocie toujours à 21 fois les bénéfices attendus pour cet exercice tandis que Sony se négocie à 10,6 fois, en utilisant les prévisions révisées de la société. Alors que les investisseurs hésitent globalement à payer pour la croissance à l’heure actuelle, Sony semble être donc le meilleur pour cette année.

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