Les joueurs peuvent améliorer leurs compétences avec 10 minutes de formation par jour, selon une étude


L’équipe de l’Université de Limerick estime que ses nouvelles découvertes pourraient entraîner des avantages en dehors du monde des sports électroniques.

Les joueurs vidéo pourraient améliorer considérablement leurs compétences en s’entraînant à peine 10 minutes par jour, selon une nouvelle étude menée par des chercheurs de Limerick.

Une équipe de Lero, du centre de recherche sur les logiciels Science Foundation Ireland et de l’Université de Limerick a également constaté que les joueurs novices en bénéficiaient le plus lorsqu’ils portaient un casque offrant une neurostimulation pendant 20 minutes avant l’entraînement. On a vu que cela accélérait les améliorations des performances du moteur.

«L’un des sports électroniques originaux et les plus importants au cours des 20 dernières années a été le jeu de tir à la première personne Counter-Strike: Global Offensive», a expliqué le chercheur Dr Adam Toth.

«Nous avons demandé aux participants de tirer et d’éliminer les cibles ennemies aussi rapidement et précisément que possible pendant leurs séances d’entraînement dans l’étude.»

Les participants portaient un casque personnalisé conçu pour fournir une stimulation transcrânienne en courant continu (tDCS). Certains n’ont reçu aucune stimulation, d’autres ont reçu un faux traitement et les autres ont reçu une exposition de 20 minutes.

L’étude a révélé que les joueurs novices qui ont reçu le tDCS avant l’entraînement ont amélioré leurs performances sur la tâche spécifique sur une période de cinq jours. C’était beaucoup plus que les novices qui s’entraînaient sans un tel stimulus.

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Les chercheurs de Lero, dont les travaux ont été publiés dans Computers in Human Behavior, pensent que ces travaux pourraient conduire à des bénéfices en dehors du monde des sports électroniques.

Le Dr Mark Campbell, directeur du laboratoire de recherche scientifique Esports de Lero et maître de conférences en psychologie du sport à l’Université de Limerick, a déclaré que le tDCS pourrait être bénéfique au cours des étapes initiales de l’apprentissage des tâches.

«Les patients victimes d’un AVC, par exemple, pourraient bénéficier de la tDCS au début de leur processus de rééducation lors de la réapprentissage de mouvements complexes qui étaient autrefois automatiques», a-t-il déclaré.

Le professeur Brian Fitzgerald, directeur de Lero, a ajouté que la santé connectée et la performance humaine sont un «domaine de croissance énorme» et que les logiciels ont un rôle clé à jouer.

«Nos recherches dans ce secteur vont de l’utilisation de l’intelligence artificielle pour améliorer la détection du cancer aux principes du logiciel en tant que dispositif médical, et c’est un domaine dans lequel nous élargissons continuellement nos capacités et nos partenariats industriels.»

Lero a ouvert le premier laboratoire de recherche sur les sports électroniques du pays en 2019, situé à sa base à l’Université de Limerick. L’objectif du laboratoire est de permettre aux chercheurs de mener des études destinées à booster les performances des joueurs amateurs et professionnels d’e-sports du monde entier.

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