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L’edtech irlandaise StoryToys rachetée par Team17 pour 26,5 millions de dollars


La société de jeux éducatifs a été achetée dans le cadre d’un accord qui pourrait atteindre une valeur totale de 49 millions de dollars si les objectifs sont atteints.

StoryToys, une société irlandaise de 10 ans qui développe des applications de jeux éducatifs, a été rachetée par la société britannique de jeux indépendants Team17.

L’accord porte sur un montant initial de 26,5 millions de dollars, auquel s’ajouteront 22,5 millions de dollars supplémentaires si les objectifs convenus sont atteints dans les trois ans suivant l’acquisition.

StoryToys, basée à Dublin, a été fondée en 2011 et ses jeux ont été téléchargés plus de 100 millions de fois. La société développe des applications éducatives destinées aux enfants d’âge préscolaire, mettant en vedette des personnages tels qu’Elmo, Mickey Mouse, la chenille très affamée et Buzz l’Éclair.

« Team17 est la maison idéale pour StoryToys alors que nous entrons dans ce nouveau chapitre incroyable », a déclaré Emmet O’Neill, PDG de StoryToys.

« Notre objectif est d’être le premier fournisseur de contenu ludo-éducatif pour les jeunes enfants. Collaborer avec Team17 rendra ce voyage plus rapide et plus excitant.

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« Nous croyons en la création des meilleures expériences d’apprentissage numérique possibles pour les enfants. Nous attendons avec impatience les possibilités qui s’ouvrent en collaborant avec ce que nous pensons être le meilleur partenaire pour réaliser nos ambitions. »

Les jeux produits par Team17 incluent la série Worms et Overcooked. La société se concentre sur le contenu premium plutôt que gratuit, avec des jeux pour PC, console, mobile et tablettes.

Il a déclaré que l’acquisition de StoryToys l’aiderait à entrer sur le marché du divertissement éducatif.

Debbie Bestwick, PDG de Team17, a commenté : « Dans StoryToys, nous acquérons une équipe très créative et performante dont la capacité à divertir et à éduquer les enfants est vraiment la meilleure de sa catégorie.

« Leurs antécédents sont incontestables, mais la profondeur des talents qui existent au sein de l’entreprise nous confère une position inégalée dans un domaine ludo-éducatif extrêmement excitant et à forte croissance. »

L’acquisition devrait également ouvrir des opportunités commerciales avec des partenaires tels que Walt Disney Company, Lego Group, Penguin Books, Sesame Workshop, Apple, Amazon et Google en tant que futurs partenaires de travail potentiels.

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