Esports Technologies, une plate-forme de jeu en ligne pour les sports électroniques et les jeux compétitifs, prévoit bientôt une introduction en bourse. La société, fondée en 2016, prévoit de s’inscrire au Nasdaq sous le symbole «EBET». La fourchette de prix estimée de l’action est de 4,50 USD à 5,00 USD par action, avec une estimation Date d’introduction en bourse du 13 avril 2021.
L’entreprise dit qu’elle a plus 500 tournois sportifs et plus de 14 000 jeux disponibles pour les paris en ligne. L’esport est l’une des industries qui a prospéré depuis que la pandémie COVID-19 a forcé des fermetures massives de divertissement en personne, des millions de personnes restaient à la maison et passaient le temps avec les jeux en ligne et les sports électroniques.
D’autres sociétés de jeux vidéo et de jeux mobiles ont récemment été introduites en bourse alors que le divertissement en ligne gagnait en popularité. Skillz, une plateforme de jeux mobiles, est devenue publique via une fusion avec un SPAC fin 2020. Roblox est également devenu public le mois dernier.
Comment Esports Technologies gagne de l’argent
Esports Technologies, basée à Las Vegas, a déposé en mars une demande de levée jusqu’à 10 millions de dollars lors d’une introduction en bourse.
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EBET exploite une plate-forme de jeu en ligne sous licence, gogawi.com, qui se concentre sur les parieurs d’esports en Asie et en Amérique latine. La plate-forme accepte les paris pour les titres eSports, y compris Counter-Strike: GO, League of Legends, Dota 2, Starcraft 2, Ligue de fusée, arc-en-ciel six, Warcraft 3, Roi de la gloire, et FIFA.
EBET permet également de parier sur les sports professionnels en direct, notamment la NFL, la NBA, la MLB, etc.
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Une partie de Produits de Sports Technologies incluez les paris à cotes fixes, les jackpots esports et les options de retrait pour obtenir des règlements instantanés sur les paris. La société prévoit une éventuelle plate-forme de prédictions gratuites qui récompensent les utilisateurs pour leur engagement.
Esports comprend également des compétitions de jeux amateurs multijoueurs sur Microsoft XBox, Sony Playstation et Wii Nintendo. Les paris en ligne sur de tels matchs sont à la fois légaux et soigneusement réglementés.
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Selon Statista, la plupart des revenus de l’e-sport proviennent de la publicité et des commandites. Les revenus peuvent également provenir des droits médias, des frais d’éditeur, de la marchandise et des billets, des programmes numériques et de diffusion en continu.