TetaVi, un développeur basé à Tel Aviv, en Israël, d’une société de technologie de capture vidéo volumétrique basée sur l’IA, vient de a clôturé une ronde de financement de série A de 6 millions de dollars. Parallèlement à cette annonce, Gilad Talmon, PDG, a répondu à nos questions sur son parcours, l’entreprise, le financement et les projets futurs.
FinSMEs: Salut Gilad, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur vous. Quel est votre Contexte?
Gilad: Bonjour, tout d’abord, je voudrais dire que je suis reconnaissant pour cette opportunité et cette interview. Je viens d’un parcours de développement des affaires et de postes de direction dans un environnement high-tech. Dans mes rôles précédents, j’ai travaillé pour de grandes entreprises et des startups. En parallèle, je suis un geek total et j’aime à la fois les jeux (ce que je fais chaque fois que j’ai le temps) et la culture pop.
FinSME: Parlons de TetaVi. Quel est le problème du marché voulez résoudre? Quelle est la vraie opportunité?
Gilad: Chez TetaVi, nous essayons de changer la façon dont les gens créent et consomment du contenu vidéo et de jeu. Nous pensons que le monde passe progressivement de la consommation de divertissement 2D à des expériences 3D immersives. C’est déjà courant dans le monde du jeu et des interactions sociales en ligne; ce n’est qu’une question de temps lorsque cela devient la norme pour toutes les expériences liées à la vidéo. Pour répondre à ce besoin, nous développons des solutions pour la création, la consommation et le streaming de vidéo volumétrique.
La vidéo volumétrique permet
le spectateur pour découvrir une vraie scène 3D, un concert ou un interprète, avec éclat
détail, sous tous les angles, sur n’importe quel appareil. Avec notre capture professionnelle portable
studio, TetaVi permet aux créateurs de rejoindre la prochaine évolution du divertissement en
prendre de vraies personnes et les amener dans des expériences AR / VR dans une vraie vie
manière.
Lors de la consommation d’un
expérience volumétrique, le spectateur peut se déplacer dans la scène et entre les
personnages aussi naturellement que dans des situations du monde réel. Nous croyons que c’est l’avenir de
divertissement et que finalement la vraie 3D remplacera la vidéo 2D.
Divertissement et jeux
ne sont pas les seuls secteurs à tirer parti de cette technologie. Nous pensons que la vidéo volumétrique améliorera
achats en ligne, apprentissage à distance, téléprésence et bien d’autres entreprises
marchés connexes.
FinSME: comment
la technologie fonctionne? Quelles sont les principales caractéristiques?
Gilad: Nous avons créé un système de capture volumétrique abordable et portable, facile à configurer, à utiliser et qui offre une intégration fluide dans les moteurs de jeu et distribué sur toutes les plates-formes.
Notre système a été conçu
être portable – nous utilisons 4 caméras de profondeur pour filmer une personne ou des personnes au cadre
taux compris entre 30 et 60 ips.
Les progrès dans le
ces dernières années dans les domaines de la vision par ordinateur et du deep learning nous ont permis de
développer une pile d’algorithmes qui peut transformer ce métrage en une séquence de 3D
des modèles d’une qualité sans précédent. La présentation de ces modèles au fil du temps
créer un effet d’hologramme véritablement 3D, cela signifie, par exemple, que tout
La scène en pause peut être imprimée sur une imprimante 3D. Cela signifie également que le réalisateur
peut décider du point de vue en post-production ou localiser la caméra dans une nouvelle
des endroits qui l’aident à mieux raconter l’histoire, par exemple en regardant un match de boxe
rejouer des yeux de l’un des boxeurs.
Dans le contexte VR / AR, le
les utilisateurs ne sont plus limités du point de vue et peuvent décider sous quel angle
ils veulent voir l’expérience
FinSME: quelles sont les caractéristiques qui différencient le produit concurrents?
Gilad: TetaVi permet de mettre en place un studio de capture volumétrique haut de gamme en moins de 5 heures dans pratiquement n’importe quel espace intérieur. Contrairement à nos principaux concurrents, notre studio n’a pas besoin d’une installation fixe avec un fond spécial tel qu’un écran vert. Le fait que notre studio ait été conçu pour être portable est devenu l’un de nos principaux avantages pendant COVID-19. Avec le talent essayant d’éviter les voyages en raison de la distanciation sociale, nous constatons que beaucoup de productions nécessitent que le tournage se fasse à proximité immédiate du talent. C’est exactement ce que nous avions à l’esprit lors de la conception de la solution portable de TetaVi.
Sur le plan technique, notre traitement basé sur l’IA
les logiciels et les outils d’édition nous permettent de repousser les limites des volumes volumétriques existants
solutions de capture vidéo. Nous pouvons capturer des mouvements rapides, une pléthore d’objets
et des matériaux d’une qualité inégalée.
Enfin, nous travaillons en étroite collaboration avec notre
partenaires et clients. Nous nous efforçons de les aider à maximiser leur volume
capacités de capture, que ce soit avec des sports d’action rapides, des jeux en streaming ou pour la 5G
cas d’utilisation. Nous croyons en la création d’une communauté qui, ensemble, démocratisera
la création vidéo 3D haut de gamme et véritable et permettra à un plus large éventail de créateurs de
accéder à cette technologie, ce qui en fait une fonctionnalité quotidienne de leur
les créations.
FinSME: Vous venez de lever un nouveau cycle de financement. S’il vous plaît, dites-nous quelque chose en savoir plus…
Gilad: Notre cycle actuel, qui s’est en fait terminé à la mi-août, était composé d’investisseurs de retour ainsi que de nouveaux investisseurs du Canada et du Japon. Nous avons recueilli 6 millions de dollars cette ronde, ce qui porte notre financement total à 11,3 millions de dollars. Le tour était dirigé par REDDS Capital (https://reddscapital.com/), un fonds innovant qui comprend vraiment la technologie et ses applications sur le marché. Les partenaires REDDS ont travaillé avec nous tout au long du cycle, ce qui a été extrêmement utile, fournissant non seulement des fonds, mais aussi de bons conseils et une assistance pratique.
APAC a été le premier à adopter la capture volumétrique et à travailler avec les talents de Jpop et d’autres, il était donc naturel pour nous de nous associer à des investisseurs stratégiques dans la région. Nous avons trouvé un tel partenaire dans ADWAYS (https://www.adways.net/en/) et nous sommes reconnaissants de son soutien et de ses conseils.
FinSME: Pouvez-vous partager quelques chiffres et réalisations de votre entreprise?
Gilad: TetaVi a commencé ses ventes au dernier trimestre de 2019 et en ce sens, nous sommes encore une jeune entreprise. Nous avons eu la chance d’avoir des clients qui sont également partenaires dans notre mission de faire progresser la vidéo dans le domaine de la 3D. Nous avons déjà 5 studios volumétriques avec des partenaires clés dans le monde entier et bien que certains ne puissent pas être mentionnés par leur nom en raison des exigences de la NDA, nous pouvons partager que nous avons des studios à travers le monde aux États-Unis, dans l’UE et dans la région APAC et répondent à l’industrie 5G. ainsi qu’aux industries des effets visuels et des performances immersives.
Nous avons participé à des projets passionnants.
Notre studio de capture a été utilisé pour créer une première du genre, Hyper-réaliste
film documentaire immersif en réalité virtuelle, soumis au film Tribeca
festival et sera soumis à l’IDFA.
Notre studio de capture s’est également vu confier
création de l’hologramme réaliste du président israélien Reuven Rivlin. C’était un
premier discours WebAR du genre prononcé par hologramme par un chef d’État. L’expérience a eu plus de 250K sessions pendant
les 3 premiers jours et le bureau du président a publié des photos prises par
personnes avec l’hologramme du président sur leur site Web et sur les réseaux sociaux
plates-formes.
FinSME: quel est votre
plans à moyen terme?
Gilad: Parallèlement à notre travail continu avec nos partenaires existants et futurs dans le monde, nous travaillons constamment à repousser les limites de la technologie vidéo volumétrique. Nous nous efforçons de rendre la technologie plus accessible et le rendement plus fidèle. Nous travaillons constamment avec le marché pour voir comment la technologie peut mieux répondre à ses besoins, actuels et émergents.
En parallèle, nous sommes
travailler sur ce que nous pensons être la prochaine grande évolution de la masse AR et VR
marchés. Nous sommes actuellement en pleine phase de développement de cette nouvelle technologie
solution pilotée et prévoyez de la lancer en douceur vers la mi-2021.