Le jeu a toujours été un passe-temps populaire et les bénéfices de cette industrie ont atteint de nouveaux sommets. Cependant, alors que les joueurs peuvent aimer jouer et dépenser de l’argent dans leur jeu préféré, contrairement au monde réel, ils ne possèdent pas vraiment ce qu’ils achètent. C’est là que les NFT entrent en jeu.
L’industrie de la vente en jeu
L’industrie de la vente d’objets en jeu est massive. Dans ces mondes virtuels, vous avez des objets coûteux, qui peuvent coûter des milliers de dollars, comme des épées virtuelles, des skins, pour n’en nommer que quelques-uns.
Les joueurs achètent les objets à utiliser dans le monde virtuel du jeu. Ces objets peuvent améliorer un personnage ou améliorer l’expérience de jeu. Les biens virtuels n’existent que dans les jeux, et les créateurs de jeux les contrôlent assez bien.
Les joueurs ne peuvent généralement pas profiter d’un jeu. En effet, vendre des objets en jeu devient une violation de la licence. Au contraire, les créateurs de jeux vidéo ont probablement un recours légal pour montrer qu’un joueur a profité de leur propriété et pourraient même avoir droit à une compensation.
En tant que tel, il y a toujours un manque de véritable propriété en ce qui concerne les objets du jeu.
La blockchain libère les objets et la propriété
Le jeu est un cas d’utilisation important pour la blockchain, et les NFT peuvent rendre les jeux plus immersifs.
L’idée derrière les éléments de jeu basés sur la blockchain, qui ne sont essentiellement que des NFT, est simple. Sur un jeu basé sur la blockchain, les joueurs peuvent réellement posséder leurs objets en jeu.
L’idée est de créer un système qui rend ces objets traçables et échangeables. De plus, je ne vois pas de NFTs ayant un autre cas d’utilisation au moment donné. Surtout pas sous la forme que le NFT est actuellement propagé, du moins.
Le problème des objets en jeu est centré sur la nature du jardin clos de l’industrie du jeu. Des entreprises comme Steam maintiennent leurs propres normes dans un système fermé. Ils peuvent verrouiller les objets d’un joueur sur un coup de tête.
Désormais, les NFT offrent l’opportunité d’un système ouvert prêt à être adopté en masse avec des moyens de distribution. Il pourrait être accessible et standardiser la création de NFT entre les jeux, de sorte que les jeux et les articles puissent être interopérables entre les jeux et les marchés.
Un exemple de l’histoire du jeu
Il y a près de 20 ans, il y avait le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur de renommée mondiale – EVE Online. C’est un grand logiciel de simulation économique sur une planète.
Dans l’ancien temps de ce jeu spatial, des choses folles se produisaient autour des objets du jeu. Il y a plus de dix ans, vous avez vu une dynamique de prix insensée sur les éléments du jeu, comme les stations spatiales, dont le prix se chiffrait à des centaines de milliers de dollars.
Dans le jeu, les joueurs participent à plusieurs professions et activités en jeu, notamment l’exploitation minière, le piratage, la fabrication, le commerce, l’exploration et le combat.
Les objets du jeu sur EVE Online sont tous fabriqués par des joueurs. Nous parlons d’une station spatiale dans un monde virtuel, dans un jeu informatique qui a été construit par des gens qui ont commencé par creuser des roches et construire leurs propres galaxies virtuelles.
Les NFT seraient fantastiques pour un tel jeu, car vous pourriez créer des revenus passifs ou actifs grâce aux activités de ce jeu.
Cependant, il y a une inquiétude en ce qui concerne le prix de ces objets en jeu, où est le meilleur? Un vase en jeu ne devrait pas coûter astronomiquement.
Un monde réel et virtuel
L’utilisation des NFT dans le jeu peut permettre aux joueurs d’avoir le contrôle total de leurs objets en jeu qu’ils gagnent ou achètent. Cela leur permet d’avoir une identité unique créditée sur leur compte, qui contient leurs éléments.
Dans certains de ces jeux, comme Call of Duty Warzone, les joueurs peuvent même créer leurs propres objets et inciter d’autres à faire des dons en utilisant des crédits en jeu.
Vous pourriez acheter des pièces et créer votre propre chaise, par exemple, qui est unique et vérifiable grâce à la blockchain.
Les NFT offrent un potentiel de valeur traçable réelle. Il n’y a aucune raison pour que les achats dans le jeu soient des investissements uniques et non transférables verrouillés dans un jeu spécifique.
Avec la blockchain, les joueurs peuvent posséder les objets, les retirer des jeux et les vendre sur le marché libre à des fins lucratives de manière décentralisée.
Il s’agit d’une refonte totale du jeu en ligne tel que nous le connaissons. La pandémie a entraîné une augmentation des jeux en ligne, qui est l’une des plus grandes applications grand public.
La blockchain et plus particulièrement les NFT pourraient transformer le modèle économique du jeu. À leur tour, les enjeux pour les joueurs ne seraient plus jamais les mêmes.
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