Robot Cache, une plateforme de distribution de jeux numériques basée sur une chaîne de blocs, soutenue par le géant technologique AMD, a lancé sa bêta ouverte au public mercredi.
Avec le marché des jeux Steam comme son plus grand concurrent dans le domaine, la plateforme vise à attirer les joueurs avec la possibilité de revendre des copies numériques de leurs jeux et même d’en obtenir de nouvelles gratuitement en exploitant la monnaie numérique interne de IRON-Robot Cache.
Le marché est construit sur une chaîne de blocs pour « assurer la sécurité des jeux achetés et vendus et permettre aux Cachers de miner et d’être récompensés avec IRON lorsqu’ils n’utilisent pas leur machine », indique le site web.
Bien que l’IRON ressemble et ressemble beaucoup à la cryptoconnaissance, il n’est absolument, définitivement pas une cryptocarteselon la FAQ officielle.
« Robot Cache n’est pas non plus construit sur une base cryptocurrentielle », précise le document.
Robot Cache propose aux joueurs une « exploitation minière sur une base opt-in », bien que cette monnaie ne puisse être utilisée que pour acheter des jeux sur la plate-forme elle-même.
« Comme les Cachers s’inscrivent en un seul clic, nous les dirigeons vers des gisements miniers optimisés et ils sont à leur tour récompensés dans IRON, qui est la monnaie virtuelle de notre site. Ces IRON peuvent ensuite être utilisés pour acheter des jeux ; c’est un excellent moyen de payer votre habitude de jeu », explique la FAQ, qui souligne que « IRON ne peut être utilisé sur Robot Cache que pour l’achat de jeux ».
La société estime également qu' »il est très possible » qu’elle « dispose de l’un des plus grands gisements miniers du monde » à un moment donné dans le futur. Outre l’utilisation de cette puissance de calcul potentiellement énorme pour faire fonctionner son entreprise et permettre aux utilisateurs de gagner des jeux, Robot Cache prévoit de « lui indiquer les grands problèmes de calcul que le monde essaie de résoudre ».
En décembre dernier, AMD a annoncé qu’elle avait rejoint la Blockchain Game Alliance et a fait équipe avec Robot Cache. Ainsi, ce dernier « utilisera des processeurs AMD EPYC sûrs et performants dans les serveurs back-end qui alimentent sa plate-forme ».
Développeur et convivial
Comme Steam, Robot Cache possède son propre client de bureau et les jeux de la plateforme peuvent également être achetés avec les devises traditionnelles.
La société a déjà vanté sa plate-forme comme étant extrêmement conviviale pour les développeurs, les studios partenaires recevant une réduction de 95% de leurs ventes tandis que les revendeurs en reçoivent 70%. Elle affirme que ces économies sont réalisées parce que la plateforme est sur la chaîne de production, permettant une distribution directe.
À titre de comparaison, Steam réduit de 30 % les ventes de gibier en général. Même si les grands éditeurs peuvent augmenter leur part à mesure que le nombre de ventes augmenteLes conditions sont encore difficiles pour les petits studios, ce qui leur permet de mieux répartir leurs revenus. C’est l’un des « arguments de vente » les plus populaires pour de nombreuses plateformes concurrentes, comme Epic Games Store (qui prend 12 %) et maintenant Robot Cache.
Ce n’est pas surprenant, si l’on considère que la plateforme a été fondée en janvier 2018 par Brian Fargo, un développeur de jeux bien connu et fondateur d’Interplay Interactive et d’inExile Interactive. Dans le passé, Fargo a été producteur exécutif de classiques cultes tels que Fallout, Wasteland, The Lost Vikings, The Bard’s Tale et d’autres projets.
Cependant, la bibliothèque actuelle de Robot Cache est principalement constituée de jeux à petit budget et de projets indépendants de niche qui peuvent difficilement être considérés comme « nouveaux ». Néanmoins, une répartition plus démocratique des revenus et la possibilité de revendre les jeux et de « miner » le fer libre peuvent donner à la plateforme une chance de s’imposer sur le marché dominé par Steam.