L'activité d'investissement dans le secteur des jeux de hasard augmente en 2019


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Alors que la pandémie de Covid-19 touche le monde entier et que l’activité devrait diminuer dans les prochains mois, l’activité d’investissement dans l’industrie du jeu a continué à croître en 2019.

Selon le DDM Games Investment Review, 7,2 milliards de dollars ont été levés par les sociétés de jeux en 2019 (y compris les tours de capital-risque et les introductions en bourse), contre 6,8 milliards de dollars en 2018.

Les principaux secteurs d’investissement étaient les jeux MMO/MOBA, les jeux tech/autres (par exemple les moteurs de jeux, les jeux en streaming), les eSports, la publicité pour les jeux, les consoles/PC, l’AR/VR, les jeux web et mobiles.

Les jeux sur téléphone portable dominent les revenus des magasins, les jeux occasionnels et les casinos restant les principaux moteurs de revenus dans le monde. Cela arrive même, comme l’a déclaré Leopold Saul de la marque de casino en ligne la marque de casino en ligne PlayFranken présence d’un large éventail de réglementations extrêmement strictes. Quoi qu’il en soit, le verrouillage actuel peut inciter un plus grand nombre d’États américains à les légaliser, selon un L’analyste de Morgan Stanley.

Selon une poster par Sergey Evdokimov, Investment Associate chez Mail.Ru Games Ventures, les investissements notables en 2019 comprennent le développeur de moteurs de jeu Unity, qui a récolté 150 millions de dollars ; Pokemon Go de Niantic, qui a récolté 245 millions de dollars, et la société de technologie publicitaire mobile IronSource, qui a récolté 400 millions de dollars.

En 2020, l’activité d’investissement devrait diminuer dans les prochains mois en raison de la pandémie. Quoi qu’il en soit, certaines affaires ont déjà été conclues, notamment les Superplus Games, Vela Games, FunCraft, Mainframe et Bit Fry Game Studios, entre autres.

Dans le même temps, les sorties, qui comprennent les fusions-acquisitions et les introductions en bourse combinées, sont tombées à 8 milliards de dollars, les principaux secteurs étant les jeux sur console/PC, les jeux tech/autres, les jeux MMO/MOBA et les jeux AR/VR.

Evdokimov a également créé une liste d’opérations de fusions-acquisitions notables qui comprend (entre autres) Insomniac Games, un développeur de jeux pour consoles, qui a été racheté par Sony, pour 229 millions de dollars ; KIXEYE, un éditeur de jeux de stratégie en ligne, qui a été racheté par Stillfront Group, pour 90 millions de dollars ; et Foundry, un fournisseur de logiciels fournissant des effets visuels et du contenu 3D pour les industries de la conception numérique et du divertissement, qui a été racheté par Roper Technologies (NYSE : ROP), pour environ 535 millions de dollars.

Après une année record en 2017, le marché des introductions en bourse a ralenti en 2018 et 2019, une tendance qui devrait se poursuivre en 2020. Parmi les introductions en bourse notables en 2019, citons DouYu, SciPlay, CMGE Technology Group, xd.com et Super League Gaming.

M. Evdokimov met en évidence les introductions en bourse potentielles dans les 24 mois à venir. Il s’agit notamment de Unity Technologies, une société de développement de logiciels de jeux vidéo ; Playtika, un développeur et éditeur de jeux de casino sociaux ; Scopely, un éditeur de jeux mobiles, AppLovin, une plate-forme de marketing mobile, Huuuge Games, un fournisseur d’applications de jeux mobiles ; et Skillz, une plate-forme d’esports pour les mobiles.

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