IlCOIN lance d'abord la VR alimentée par Blockchain sur Steam

IlCOIN lance d’abord la VR alimentée par Blockchain sur Steam

La demande croissante de jeux VR rencontre enfin la technologie blockchain dans le tout premier jeu crossover Âge d’ILCOIN. Gaming et surtout jeux de réalité virtuelle accélèrent, les jeux de réalité virtuelle devraient atteindre plus d’un milliard de dollars de revenus totaux en 2020.

Grâce à la technologie Oculus VR, les jeux de réalité virtuelle pourraient doubler leurs revenus d’ici 2024.

A propos des VR

Le jeu en réalité virtuelle fait partie d’une tendance plus large où les revenus du jeu atteignent 139 milliards de dollars par an, en hausse de 9,7% année après année. Les projections de croissance prévoient que le marché atteindra 200 milliards de dollars de revenus annuels d’ici 2022.

«Les jeux sont plus que simplement amusants pour nous. Nous avons pas mal de développements. Le jeu nous offre une possibilité unique d’entrer sur un marché qui, à notre avis, offre une grande opportunité », a déclaré Ramiro Faro Velez, PDG de SYDYG.

«L’industrie du jeu est un marché valant déjà plusieurs milliards de dollars dans lequel une technologie de blockchain efficace pourrait obtenir d’excellents résultats puisque les joueurs paient d’innombrables fois pour de nouvelles expériences pendant les jeux. Pourquoi ne pas effectuer ces transactions en crypto-monnaie? »

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