Un projet confidentiel de Google a été dévoilé, un fichier internet daté d’octobre 2020 dévoile que Google rêvait de devenir le directeur de la plus grande plateforme de jeux vidéo au monde. Selon les rapports, Google a envisagé une solution applicable à tous les types d’appareils, y compris Windows et macOS, afin que chaque console devienne une console. Cependant, rien ne peut confirmer l’avancée réelle de ce projet, même s’il est toujours d’actualité.
La plus grande plateforme de jeux vidéo
Les poursuites d’Epic Games contre Apple et Google continuent de les inspirer. Récemment, Google semble avoir un projet pour créer « la plus grande plateforme de jeux vidéo au monde » qui fonctionne aussi bien que Windows et macOS sur Android, selon The Verge.
D’après le fichier personnel de 70 pages intitulé « l’avenir des jeux, Mountain View a formulé une stratégie sur cinq ans pour conquérir le marché de jeux vidéo et développer l’immense plateforme de jeu au monde. L’idée est de permettre aux développeurs de jeux de cibler les joueurs sur tous leurs appareils, tels que les smartphones, les téléviseurs ou bien les ordinateurs portables. Tout sera coordonné dans les services de Google et maniés avec une manette de jeu portable universelle à un montant raisonnable, par rapport à Stadia, et les joueurs pourront s’associer avec n’importe quel appareil.
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Le fichier est daté d’octobre 2020 et a été publié dans divers échanges de courriers électroniques et projets internes mis en évidence à l’accusation de la société à l’origine du jeu Fortnite Epic Games. Le document a été rigoureusement examiné et n’a pas révélé si le projet a échoué ou est toujours en cours de réalisation. Il est également difficile de savoir s’il est vraiment destiné à être achevé ou simplement une proposition ambitieuse d’aménagement de Stadia.
Transformer les appareils en console
Supposons que les 70 pages sont dignes de confiance, alors l’objectif exact de Google est de fournir la probabilité de convertir les appareils en console. Selon les rapports, Google envisage d’introduire d’abord des “jeux de simulation, natifs et en streaming” sur Windows, après sur macOS.
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Le leader cherche également à transformer sa marque Play Games dans l’objectif de les attribuer pour les jeux indépendants. The Verge a détaillé qu’à cette fin, le géant prévoit d’apporter 100 meilleurs jeux mobiles Android sur PC, obligeant les développeurs à prendre en charge plusieurs contrôleurs et plateformes, et en même temps ils leur infligent un coût faible pour attirer les jeux premium sur la plateforme. Cette stratégie est cohérente avec le lancement d’applications Android sur Windows 11 annoncé par Microsoft en juin. Cela dit, Google aura sans doute du mal à battre Windows pour contrer Microsoft.
Un projet peu pratique
Le désir de ce projet contraste fortement avec le fait que le service de cloud gaming Stadia de Google est en difficulté. Récemment, il a été rapporté que John Justice, le vice-président et chef de produit du département, avait quitté l’entreprise. En général, depuis son lancement en 2019, Stadia a du mal à répondre aux besoins des utilisateurs.
Pour devenir plus inaccessible, Google a multiplié les publicités, puis après avoir rendu compte que le service est difficilement rentable, il a décidé de fermer les studios qui visent à produire des contenus originaux. Une décision qui a été communiquée en février 2021 pourrait affecter les objectifs fixés dans le document d’octobre 2020.