Ce que nous savons de Roblox après son premier appel de résultats


Maintenant que Roblox est une entreprise publique, nous en avons appris davantage sur ses utilisateurs, son engagement et ses projets futurs suite à ses résultats pour le premier trimestre 2021.

En mars de cette année, la plate-forme de jeu très populaire Roblox a fait ses débuts en bourse, atteignant une capitalisation boursière de 38,26 milliards de dollars après son premier jour de négociation.

Roblox a emprunté la voie de la cotation directe à la bourse via la Bourse de New York. Cela signifie que la société n’a pas émis de nouvelles actions, mais a donné aux investisseurs actuels la possibilité de vendre leurs actions à un prix déterminé par le marché. Parmi les autres sociétés arrivées en bourse par cotation directe, citons Spotify, Slack, Palantir et Coinbase.

Le moment de l’inscription directe de Roblox a suivi une augmentation de la popularité des jeux en ligne et des divertissements adaptés aux enfants à la maison au milieu de la pandémie de coronavirus. Cela s’est ajouté à un début réussi de la négociation de RBLX à 64,50 $, augmentant considérablement la valorisation de la société depuis son dernier tour de financement privé.

«  L’opportunité de ce que nous construisons chez Roblox est énorme, et nous continuerons à faire des investissements à long terme tout en construisant une plate-forme de co-expérience humaine  »
– DAVID BASZUCKI

Maintenant qu’il s’agit d’une entreprise publique, Roblox a lancé son premier appel de gains lundi (10 mai). La société a dépassé certaines attentes des analystes, mais a signalé des pertes par action plus élevées que prévu à 0,46 $.

Dans l’ensemble, cependant, Roblox a enregistré un premier trimestre réussi et CNBC rapporte que les actions de la société ont augmenté de 5% après les heures de négociation.

Les revenus de Roblox ont plus que doublé

Roblox a annoncé une augmentation annuelle de son chiffre d’affaires de 140% à 387 millions de dollars au premier trimestre de 2021.

Les réservations (c’est-à-dire les revenus enregistrés mais pas encore en cours) ont également connu une croissance annuelle significative, en hausse de 161% à 652,3 millions de dollars.

Tout cela est tiré par la croissance massive des utilisateurs chez Roblox, qui a enregistré 9,7 milliards d’heures d’engagement des utilisateurs au premier trimestre, en hausse de 98% d’une année sur l’autre.

Ce n’est pas seulement pour les enfants

La majeure partie de cette croissance de l’engagement provient d’utilisateurs de plus de 13 ans, alors que Roblox s’efforce de conquérir davantage ce marché.

La société a signalé une augmentation de 128% de l’engagement des utilisateurs de plus de 13 ans, et les utilisateurs actifs quotidiens de ce segment ont plus que doublé.

«Nous pensons que nous devons continuer à innover et donc rester concentrés sur la construction de technologies de pointe pour progresser sur nos principaux vecteurs de croissance, principalement l’expansion internationale et l’expansion de l’âge démographique de nos utilisateurs», a déclaré le directeur financier Michael Guthrie.

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Le nombre total d’utilisateurs actifs quotidiens moyens de Roblox au cours des trois premiers mois de 2021 a atteint 42,1 millions. Il s’agit d’une augmentation de 79% par rapport à l’année précédente et a été attribuée à une croissance de 87% des utilisateurs actifs quotidiens en dehors des États-Unis et du Canada.

En moyenne, ces utilisateurs actifs quotidiens réservent 15,48 $, en hausse de 46% d’une année sur l’autre.

Démonstration de force pour une «  expérience partagée  »

Contrairement aux géants du jeu tels que Activision Blizzard et EA, Roblox ne développe et ne publie pas de nouveaux titres réguliers. Au lieu de cela, il met cette créativité entre les mains de ses utilisateurs.

Roblox fusionne avec succès le jeu avec les structures familières des créateurs en ligne et des espaces communautaires popularisés par YouTube et Twitch. De plus, sa stratégie de monétisation a fait ses preuves.

Des millions d’utilisateurs-créateurs peuvent créer leurs propres jeux sur la plate-forme et vendre à d’autres utilisateurs en utilisant la monnaie numérique Robux. Robux peut acheter des objets dans le jeu ou de nouveaux looks pour les avatars des utilisateurs, et les développeurs prennent une part de 70pc du Robux dépensé dans leurs jeux.

Selon le dépôt S1 de la société, plus de 960000 développeurs et créateurs ont gagné Robux sur la plate-forme au cours de l’année terminée le 30 septembre 2020. Parmi ceux-ci, plus de 1050 ont gagné au moins 10000 USD sur la plate-forme jusqu’en septembre 2020, tandis qu’un 250 de premier plan les développeurs ont gagné 100 000 $ ou plus.

«Un élément fondamental de l’être humain est de se connecter aux autres, et nous sommes inspirés par la façon dont la communauté Roblox crée et partage des expériences pour jouer, travailler et même apprendre ensemble», a déclaré le PDG David Baszucki.

«L’opportunité de ce que nous construisons chez Roblox est énorme, et nous continuerons à faire des investissements à long terme alors que nous construisons une plate-forme de coexpérience humaine qui permet le partage d’expériences entre des milliards d’utilisateurs.»

Et après?

Le tout premier appel aux résultats de Roblox a également donné des indications sur ce à quoi s’attendre au deuxième trimestre sur la base des résultats d’avril 2021.

Les revenus de ce mois sont estimés à 145 millions de dollars, ce qui représenterait une augmentation de 140% par rapport au mois d’avril de l’année dernière.

Les utilisateurs actifs quotidiens devraient également continuer à progresser avec l’estimation d’avril à 43,3 millions. Les heures engagées, estimées à 3,2 milliards, devraient rester stables par rapport au mois précédent. Cependant, ces utilisateurs devraient augmenter leurs dépenses sur la plate-forme, avec des réservations moyennes par utilisateur actif quotidien estimées à une augmentation de 5 à 6% à partir de mars 2021.

Fort de cette solide performance, Guthrie a déclaré que la société continuerait d’investir «de manière agressive» dans des domaines clés pour stimuler la croissance et la valeur à long terme. «Plus précisément, embaucher des professionnels talentueux de l’ingénierie et des produits et accroître les revenus de notre communauté de développeurs.»

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