Il a été prouvé que, entre autres, l’industrie du jeu est entrée dans une ère complètement nouvelle, financée par des revenus et des investissements importants. Comme nous le savons, le capital-risque représente l’un des principaux moyens de financer les entreprises de manière privée par le biais de capitaux propres et de les laisser croître comme Call of Duty Modern Warfare Boosting de camouflage.
De la même manière, l’industrie est passée au-delà du mobile vers de grandes plates-formes de jeux multijoueurs telles que PUBG, Fortnite et le monde de Warcraft tandis que PlayStation, Amazon, Google Play Store et l’App Store proposent des services d’abonnement basés sur le cloud.
Ce secteur est toujours une plaque tournante de revenus et de bonnes affaires. Certains épiques comme le monde de Warcraft nécessitent près de centaines ou de milliers de personnes pour leur création et leur maintenance. Et aujourd’hui, plus de 6 millions de personnes dans le monde se sont inscrites à la quête, tuant des bêtes, recherchant les butins et s’amusant avec leurs amis et étrangers.
le
la croissance rapide du secteur des jeux a attiré une abondance de nouveaux
et des entreprises riches et une base plus large d’investisseurs. le
le marché s’est développé plus largement que la musique et la vidéo en 2020
même si le deuxième trimestre de l’année a connu une forte baisse
d’investissements et d’acquisitions par rapport au premier trimestre.
Quoi qu’il en soit, les chiffres soulignent la croissance dynamique et dynamique
déclenché par la dépendance aux jeux vidéo pendant le coronavirus
catastrophe. Il y a eu plus de 100 transactions suivies tout au long de la période.
En termes de montant, la troisième période sera principalement mise en évidence par l’accord qui a vu Jeux épiques, la société de divertissement interactif basée à Cary, en Caroline du Nord, qui a levé 1,78 milliard de dollars en financement primaire et secondaire lors d’une ronde qui l’a évalué à 17,3 milliards de dollars. Le financement comprenait un a annoncé précédemment un investissement stratégique de 250 millions de dollars de Sony Corporation, et d’autres bailleurs de fonds notables tels que Baillie Gifford, BlackRock, Fidelity Management & Research Company, Lightspeed Venture Partners, le Conseil du régime de retraite des enseignantes et des enseignants de l’Ontario, des fonds et des comptes conseillés par T. Rowe Price Associates, Inc., David Tepper et les investisseurs existants KKR et Smash Ventures.
Le même Epic vient de diriger la ronde de financement de 15 millions de dollars de Jeux de Manticore, un développeur de jeux basé à San Mateo, en Californie et opérateur de Core, un univers infini de jeux à jouer et de mondes à explorer conçus par une communauté mondiale de créateurs.
Certains
il y a quelques jours, Leslie Benzies, l’ancien président de Rockstar, a soulevé
environ. 41,1 millions de dollars américains pour son Grandiose
Vol de voiture-rivalling
vidéo du monde ouvert
jeu qui s’appelle Partout.
De plus, il y a deux semaines, la start-up de jeux sociaux Bunch a levé 20 millions de dollars en financement de série A.