Les ventes de terrains virtuels dans une économie décentralisée qui fonctionne bien, appelée Somnium Space, se vendent comme des petits pains chauds numériques. Au cours des dix dernières semaines, des centaines de parcelles de terrain dans le monde virtuel ont été vendues pour un total de 470 000 dollars. Le dapp est actuellement en tête des classements sur le site de comparaison Radar Dapp.
La valeur des terrains de Somnium Space a été doublant au cours des dernières semaines. Les utilisateurs peuvent non seulement acheter des terres et construire sur celles-ci, mais aussi gérer, louer et vendre des parcelles de terrain via la monnaie du jeu, le CUBE, et il existe d’autres moyens de générer un revenu.
Au début de ce mois, L’Atelier, qui fait partie du groupe BNP Paribas, a identifié un marché de 100 milliards de dollars dans le secteur dit économie virtuellecomposé de jeux vidéo et de mondes virtuels, tels que Somnium Space, Decentralandet Le bac à sable. Le secteur compte aujourd’hui 2,5 milliards d’utilisateurs et se développe à un rythme extraordinaire, les gens recherchant des moyens virtuels de gagner un revenu réel et de proposer des expériences traditionnellement hors ligne, en ligne.
C’est une tendance qui a été reprise par l’industrie des jeux vidéo grand public. Atari s’est engagé avec The Sandbox pour construire un parc d’attractions virtuel, et a a lancé son propre jetonpour permettre aux joueurs d’acheter, de vendre et d’échanger des biens ; le géant japonais du jeu Square Enix a investi dans la chaîne de RV The Sandboxet Un monde de RV basé sur l’éthérique Cryptovoxels a également reçu des intérêts d’investissement.
Alors que le monde de la RV en chaîne Decentraland est probablement le monde en chaîne le plus connu et que les Crypto Punks ont fait l’objet d’une grande attention lors de son lancement, Somnium Space est sorti de nulle part pour figurer en tête de liste. Voici tout ce que vous devez savoir.
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Sominium Space a été lancé en 2017, en partenariat avec Sony pour accéder à sa présence inégalée dans les magasins et à sa technologie d’avatar de type humain. Il s’est intégré à la chaîne de magasins Ethereum en 2019, permettant aux utilisateurs de posséder leurs actifs dans le jeu – représentés par des jetons non fongibles – et de les échanger via son partenaire, la place de marché décentralisée OpenSea.
« Notre vision ultime est de construire la pierre angulaire du prochain niveau de communication, de commerce électronique, de divertissement et d’un lieu où il fait bon vivre. Nous construisons la plate-forme sur laquelle les citoyens pourront s’appuyer », selon son livre blanc.
La première offre foncière initiale (ILO) de la start-up a eu lieu en octobre 2019, et Sominum a été la première société à obtenir la meilleure notation dapp. Avec sa dernière ventequi se terminera le 28 mai 2020, la start-up a déjà doublé le montant des fonds collectés lors de sa première OIT. Une autre vente de terrain est prévue pour octobre.
À partir de ce mois, le prix de la cryptocarte commence à augmenter de 25 % chaque trimestre jusqu’à la fin mars 2021, après quoi son taux de change sera purement déterminé par le marché.
D’autres moyens de faire du profit, virtuellement
Les utilisateurs peuvent également tirer d’autres bénéfices de leur participation. Les auteurs de chansons peuvent tirer des revenus de la diffusion de leur musique dans des mondes virtuels ; les photographes peuvent afficher leurs images sur les murs de maisons virtuelles, moyennant une redevance, et les propriétaires peuvent acheter des scripts (codes de programmation), comme celui d’un jeu d’arcade, qui peuvent être installés dans un pub virtuel et générer des revenus.
Sominium Space dispose même de sa propre publicité programmatique, reliée aux plus grands réseaux publicitaires, par l’intermédiaire de son partenaire, Admix. Les utilisateurs peuvent placer des objets de marque dans leur propriété et sont payés par les annonceurs chaque fois que quelqu’un interagit avec cet objet.
Elle dispose de son propre système de transport, pour les voyages longue distance, la téléportation étant payée avec des CUBE, et elle a la possibilité d’acheter un terminal de téléportation ou d’en louer un.
Les actifs sont représentés par des jetons numériques sur une chaîne de blocs et les paiements sont directement transférés au propriétaire sans intermédiaire.
Selon son livre blanc, la startup travaille sur un tas de fonctionnalités passionnantes pour 2020, notamment la poursuite oculaire et les « fonctions olfactives des masques multi-sensoriels », et la « première » application mobile au monde à intégrer la RV à l’espace non-RV. Son monde de la RV de bureau est compatible avec différentes plateformes – Oculus, Vive, GearVR – mais les utilisateurs n’ont pas besoin d’utiliser la RV.
Un accaparement de terres virtuel
La pandémie de coronavirus ne fait qu’intensifier cette accaparement de terres numériques. De plus en plus, les jeux vidéo à base de chaînes de blocs, tels que Ligue des royaumes et Héros des frontières offrent également un terrain numérique à leurs joueurs.
Les plates-formes décentralisées, et jetons non fongibles (NFT) ont été mis en avant comme l’aspect le plus intéressant de la nouvelle économie virtuelle par John Egan, PDG de L’Atelier. Son raisonnement était simple :
« Ils créent une infrastructure économique qui ajoute de la valeur aux actifs virtuels d’une manière que rien d’autre n’a jamais vraiment fait ».
Peut-être que la chaîne de blocs a un but, après tout.