Au cours d’une table ronde organisée aujourd’hui dans le cadre du sommet virtuel Ethereal, les développeurs de jeux basés sur Ethereum ont discuté des possibilités et des défis à venir, notamment des perspectives de croissance significative pour l’industrie des jeux en chaîne au cours des 24 prochains mois.
Modéré par Cecily Mak de ConsenSys, le panel a mis en vedette un trio de développeurs de jeux en chaîne : Peter Kieltyka de Horizon Blockchain Games (SkyWeaver), Ben Heidorn de Blockade Games (Neon District), et Jeffrey Zirlin (Axie Infinity).Zirlin a déclaré qu’il était important de souligner les « avantages concrets » des jeux à base de chaînes de blocs, car la technologie et les objectifs peuvent ne pas être immédiatement évidents pour le grand public. « Récemment, nous avons assisté à un grand mouvement vers ce terme : le « play-to-earn », a-t-il dit, les joueurs obtenant des biens numériques de valeur réelle en jouant. Il a noté que certaines sociétés de crypto sont désireuses de subventionner les jeux en fournissant des jetons aux joueurs, élargissant ainsi leur propre base d’utilisateurs.
Sur un plan plus abstrait, il a souligné la croissance du jeu de cartes à collectionner Magic : The Gathering au fil des ans. Il a rappelé que les propriétaires de magasins de cartes ont contribué à cultiver sa popularité en évangélisant pour Magic, en organisant des tournois et en créant du contenu – mais il y a une barrière évidente à l’entrée en exploitant un magasin de cartes physique. Il n’en va pas de même pour les actifs numériques.
« Les joueurs de jeux en chaîne arrivent dans cet espace avec des droits de propriété numérique par défaut, de sorte que nos joueurs sont en mesure de gérer une entreprise de collection numérique tout droit sorti de leur portefeuille Ethereum », a déclaré Zirlin. « Avec Ethereum, l’idée que tout le monde puisse avoir sa propre mini entreprise de collection numérique… la seule chose dont ils ont besoin, c’est [the] Internet et un portefeuille Ethereum ».
Heidorn a fait remarquer que lorsqu’ils jouaient à la magie quand ils étaient enfants, ils ne disaient pas à leurs amis d’aller supplier leurs parents de leur donner 30 dollars pour acheter un paquet de cartes – ils donnaient certaines de leurs propres cartes pour faire participer plus de gens au jeu. Il y a aussi un avantage pour les jeux à chaînes, dit-il, qui consiste à donner des biens pour obliger les joueurs à rester dans le coin et à s’y accrocher.
L’avenir des jeux en chaîne
La conversation s’est poursuivie sur des sujets connexes, tels que les avantages de l’interopérabilité entre les jeux et la manière de créer des conditions de jeu équitables pour les joueurs, qui ne soient pas perturbées par les baleines.
Mais finalement, ils ont fini par discuter de ce qui sera le plus surprenant au cours des 24 prochains mois – et tout le monde semblait convaincu que ce qui pourrait sembler être une croissance progressive aujourd’hui sera considérablement amplifié dans deux ans.
« Même avec le taux de croissance actuel, il n’y a pas de balles d’argent », a déclaré Zirlin. « L’espace se développe à un rythme très sain, et je pense que les gens seront surpris de voir comment cette croissance composée se manifestera au cours des 24 prochains mois ». Il a ajouté qu’il pense que cela finira par ressembler à une « réaction chimique », ou à une croissance explosive.
M. Kieltyka a suggéré que les deux prochaines années apporteront davantage d’expérimentation et de développement dans l’espace, car les entreprises tireront des enseignements de leurs propres efforts et de ceux des autres, ainsi que de la manière dont les acteurs réagissent à ces méthodes. « Je suis sûr qu’il y aura beaucoup de découvertes sur le chemin, et aussi des découvertes en apprenant du comportement des gens », a-t-il déclaré.
Entre-temps, Heidorn a reconnu que la croissance peut sembler très lente en ce moment : « Nous avons l’impression de ramper, de vouloir obtenir plus de soutien », a-t-il déclaré.
Mais il a déclaré que le succès semble imminent, et que les sociétés de jeux en chaîne trouveront un public – et certaines pourraient être acquises par de grands éditeurs de jeux. En parallèle, pense-t-il, les joueurs seront attirés par la possibilité de gagner des biens réels et précieux et contribueront à stimuler cette croissance par le bouche à oreille.
« Dans deux ans, nous allons être vraiment surpris de la rapidité de cette croissance et de la réussite de beaucoup de ces entreprises », a supposé Mme Heidorn.